一、何谓“桌游”
桌面游戏起源于德国,但这个名词却来源于英文“Board Game”,简称为“BG”。桌面游戏在中国起步较晚,时至今日也未能形成一个统一的、公认的、权威的学术通说。桌游一般强调“群体性”,因此有业内玩家认为,桌面游戏是用来特指运用一些指示物件在特定的图板上放置、移除或移动来进行的群体游戏。 但是,从广义上来讲,桌面游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有“Tabletop Game”之说,泛指一切可以在桌面上或者某个多人面对面平台上玩的游戏,桌面游戏更加注重对多种思维方式锻炼、语言表达能力提升以及情商增长,并且通常情况下仅使用纸质材料加上精美的模型辅助而无需借助其他电子设备。正是这些特点,使得它与个人的健身运动以及网络游戏区别开来。
二、桌游的现状
桌面游戏是一系列创新要素的组合,包括游戏背景、游戏规则、架构设计、牌面图案、角色名称等。有了游戏规则,就已经具备了一款桌面游戏的主体,再根据游戏规则的需要来制作相应的游戏道具即可。笔者从市场与法律保护两个维度初步探讨桌游的现状。
(一)市场现状
当前桌游市场盗版问题比较严重,行政监管有待加强。在这些盗版产品中,有些桌游只是单纯地套上了该游戏所应该具备的特定故事背景,然后就机械地去“改造”,这一部分桌游本质上几乎没有任何创造性的成分。还有一些桌游是在母桌游系统和同一故事背景的基础上,自行创造延展,这类桌游确实具备一定色彩的创造性,但是却依赖于母桌游所建立的故事大纲和游戏系统,因此这部分桌游依然不可避免地带有盗版之嫌。
(二)知识产权法律保护现状
1、商标权保护
《中华人民共和国商标法》第8条规定:任何能够将自然人、法人或者其他组织的商品与他人的商品区别开的可视性标志,包括文字、图形、字母、数字、三维标志和颜色组合,以及上述要素的组合,均可以作为商标申请注册。因此从学理上说,桌游文字名称及其图形都可以申请注册商标。
但是在司法实践中,商标的保护效果并不是特别显著,如果侵权人规避桌游公司注册的商标而对游戏规则进行模仿或者复制,那么商标保护就会形同虚设。
2、专利权保护
专利审查指南规定:根据《专利法》第25条不授予专利权的客体中关于智力活动的表述为:人的思维运动,它源于人的思维,经过推理、分析和判断产生出抽象的结果,或者必须经过人的思维运动作为媒介,间接地作用于自然产生结果。智力活动的规则和方法是指导人们进行思维、表述、判断和记忆的规则和方法,但是由于其没有采用技术手段或者利用自然规律,也未解决技术问题和产生技术效果,因而不构成技术方案。它既不符合《专利法》第2条第2款的规定, 又不属于《专利法》第25条第1款第2项规定的情形。因此,从一定程度上说,我国桌面游戏的游戏规则现阶段是不能获得《专利法》确认和保护的。
3、著作权保护
笔者认为,著作权是我国现阶段保护桌面游戏的最直接、最有效的法律途径。桌游的卡牌可以根据《中华人民共和国著作权法》第3条第(四)项所述的“美术作品”获得保护。《中华人民共和国著作权法实施条例》第4条第(八)项指出:作品,是指绘画、书法、雕塑等以线条、色彩或者其他方式构成的有审美意义的平面或者立体的造型艺术作品。桌游卡牌属于平面美术作品,应该获得著作权法保护。
游戏规则说明书不是简单文字的罗列,而是游戏规则内容的高度性概括和游戏人物个性的集中表现,是极具独创性的文字组合,构成著作权所保护的文字作品。如果一方抄袭他人的游戏规则说明书,其行为就构成了《中华人民共和国著作权法》第47条第(五)项所述的“剽窃他人作品”之情形。
网络版桌游和Online版桌游可以通过计算机软件著作权登记进行保护,包括对客户端软件、服务器端软件、用户数据库、计费平台软件等进行登记。登记后可以作为日后维权的权利初步证明。
三、保护正版桌游的措施探析
(一)行业自律
桌游作为新兴产业,具有广阔的市场,但多数桌游企业产品开发无法与市场需求很好融合,再加上桌游开发商对开发桌游产品的知识产权保护重视不足,行业内部抄袭之风盛行,严重缺乏自律,造成桌游从创作、推出、衍生品开发到销售面临难以逾越的“创意疲惫瓶颈”。解决这个问题的关键,首先在于业内人士法律意识的提高和创新意识的加强。
(二)行政监管
新闻出版总署、文化部等相关行政部门应该从审批桌游时加强知识产权层面的监控,提高独创性的门槛,对山寨桌游坚决不予放行,从而在源头上控制侵犯知识产权的行为,在实质上改变桌游市场不良的剽窃之风,使中国的桌**业走自主创新的道路,推出更高质量的桌游产品。
(三)立法保护
桌面游戏的规则实质上是一种智力活动规则,对桌游游戏规则的知识产权保护途径的寻求,实际上所涉及的正是智力活动规则的知识产权保护。阳光下一切人类的智力创造都应当受到保护,智力活动规则和方法也不应该例外。
对智力活动规则进行保护,其基本的着眼点应当是市场的发展程度和实际需求。随着桌**业的快速发展,急需立法对类似游戏规则的智力活动规则及方法进行保护,合理保护桌游权利人的利益,规制桌游盗版问题,以此来规范桌游市场并促进创新,引导桌游产业良性发展。毕竟,知识产权保护水平和创新产业的发展是成正比的。桌游市场的健康发展,不能总依赖于“广大正版玩家的大力支持”,更为重要的是要让健全、完善的知识产权法律体制为其保驾护航。


